显歼奇侠传六之泰坦陨落

由于平时不玩游戏,一直用Macbook Air,仙剑六上市之后第一时间买了一套正版。买回来就发现光盘是烂的,读不出来。又从网上下载了数字版。用Air夏天玩那叫酸爽,本身这游戏也没有任何游戏性可言,买了纯粹就是看个剧情。于是便打算过年回家升级一下老家的台式机,用台式机玩。

升级前的配置为:

CPU AMD Athion(速龙) II x2 250u 1.6G

显卡 NVIDIA GeForce G100 256M  (9300GS的马甲卡)

主板 联想1.0 ATI RS690

内存 海力士DDR2 800MHZ 2G

考虑到性价比以及主板兼容性,升级的配置如下:

处理器: AMD Phenom II X3 460  3.4G

显卡:    迪兰HD6770恒金版512M D5

内存:    精亿DDR2 800MHZ 4G + 海力士DDR2 800MHZ 2G  6G双通道

配置已经超过仙剑奇侠转六基本配置。

CPU:Intel core2 Duo 3.0Ghz或AMD同性能处理器

显卡:Nvidia :9800(512M)或AMD同性能显卡。

升级之后电脑性能提升还是比较明显的,娱乐大师跑分接近10万分。打败了79%的电脑。CPU排名甚至在i7部分型号之上。谁知道显歼奇侠传六改了配置标准。原本的推荐配置变成了最低配置要求。

CPU:Intel Core i5 2.8Ghz或AMD同性能处理器(含以上)

内存:8G以上

显卡:Nvidia Geforce GTX 560或AMD Radeon HD 6870等同性能显卡(显存1GB以上)

这样就没得玩了,难怪我升级配置之后最低特效依旧卡成翔。

仙剑奇侠传粉转黑。对于姚壮宪团队做出来的仙剑系列完全无感。

姚壮宪:仙剑奇侠传一、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传五、仙剑奇侠传五外传、仙剑奇侠传六是一个连续的故事。是一个武侠故事。

张毅君:仙剑奇侠传四、仙剑奇侠传三外传、仙剑奇侠传三自成一脉。是一个仙侠故事。古剑奇谭系列。

不过这辈子应该都没有机会再去连续花几十个小时玩一款单机游戏了。再见了,青春。

国产单机的末路

国产单机游戏曾经辉煌过。也出现过许多优秀的作品。比如天地劫系列、幻想三国志系列、金庸群侠传、天河传说、刀剑封魔录、秦殇、 内容题材也很广泛,不仅仅只有RPG。但是现在说到国产单机,只有仙剑奇侠传。不得不承认仙剑拥有着超强的生命力。

国产单机游戏,本身研发实力落后于国外。加上盗版猖獗,单机一蹶不振。从此只剩屈指可数的几家公司。

在硬件配置不发达的年代,打剧情牌来掩盖画质以及玩法的短板,还算说的过去。毕竟大家的硬件都跑不动高画质的大型游戏。

如今大家的硬件性能都过剩了,还在大打剧情牌,而不重视游戏性和画面效果。实在是本末倒置。甚至还打出”可以玩的电影”之类的标语。真是可悲。

仙剑粉丝分为两类。第一类是仙剑奇侠传一代粉,他们普遍是80后,70后,从DOS时代过来,认为一代之后再无仙剑。尤其是经历了仙剑二代之后,几乎纷纷粉转路人。

第二类是通过仙剑奇侠传电视剧了解仙剑游戏的。他们普遍是90后,因为仙一仙二实在年代久远,这类粉丝基本都是仙三的仙四粉丝。
仙剑一代二代是江湖,是武侠。只不过其中参杂了一些妖魔精怪。主体还是偏江湖,主角是侠客。

从三代开始,整个世界观开始往仙侠发展。开始有了六界的概念。主体剧情出现了神和魔。仙四更是抛弃了蜀山和女娲后人等千年老梗。仙五开始,蜀山和女娲后人又来了。剧情又逐渐恢复成武侠和江湖。为何同一个系列,风格多次变化?

因为研发团队的不同。以两个核心人物为代表。一个是仙剑系列的创始人姚仙,另一个是仙三仙四的制作人工长君。

姚仙和工大之间,可以用罗生门来形容了。具体恩怨可以百度。在此不做任何评论。不过确实是姚仙的鼎力推荐,工长君才有了制作仙三的机会。

给我印象最深的是仙剑奇侠传四,至今难忘。每次听起回梦游仙都能起鸡皮疙瘩。

由于众所周知的原因,上软发布完仙剑奇侠传四之后就解散了。原上软的主要负责人工长君带着另一部分成员组成了一个新公司——上海烛龙。另一部分成员去了北京软星。
古剑奇谭就是烛龙的产物。其中有很多擦边球内容代表了它与仙四的一脉相承。比如,紫英和紫胤。比如九龙缚丝剑穗。古剑电视剧播出之后,因为此事两边发行商还打官了司。

2010年古剑奇谭上市,说实话我是冲着“仙四原版人马打造”买的。那是我第一次购买正版单机游戏。可能是付出了代价,让我感觉它确实是佳作。而且加入了DLC,也是国产RPG的一大创新。

后来古剑二也出了,但是优化问题让我无法流畅的体验游戏。剧情也感觉不如古一,人名字读着十分别扭。半即时半回合制的战斗模式让人摸不着头脑。

自从古剑一之后,烛龙就把古剑Online提上了日程,接着古剑二上市之后,Online更加成为了最高优先级。显然,烛龙的今后重心在网游上。

不过不管是古剑还是仙剑,当初那批粉丝已经过了玩游戏的年龄。不可能再像当年一样去热爱游戏。古剑和仙剑对于新生代群体的吸引力显然没有网游、手游、动漫的诱惑力大。国产单机游戏已经失去了新鲜血液,只能靠老粉丝的情怀费存活。

踏歌长行,梦想永在。怎奈,仗剑江湖梦已远。