国产单机游戏曾经辉煌过。也出现过许多优秀的作品。比如天地劫系列、幻想三国志系列、金庸群侠传、天河传说、刀剑封魔录、秦殇、 内容题材也很广泛,不仅仅只有RPG。但是现在说到国产单机,只有仙剑奇侠传。不得不承认仙剑拥有着超强的生命力。
国产单机游戏,本身研发实力落后于国外。加上盗版猖獗,单机一蹶不振。从此只剩屈指可数的几家公司。
在硬件配置不发达的年代,打剧情牌来掩盖画质以及玩法的短板,还算说的过去。毕竟大家的硬件都跑不动高画质的大型游戏。
如今大家的硬件性能都过剩了,还在大打剧情牌,而不重视游戏性和画面效果。实在是本末倒置。甚至还打出”可以玩的电影”之类的标语。真是可悲。
仙剑粉丝分为两类。第一类是仙剑奇侠传一代粉,他们普遍是80后,70后,从DOS时代过来,认为一代之后再无仙剑。尤其是经历了仙剑二代之后,几乎纷纷粉转路人。
第二类是通过仙剑奇侠传电视剧了解仙剑游戏的。他们普遍是90后,因为仙一仙二实在年代久远,这类粉丝基本都是仙三的仙四粉丝。
仙剑一代二代是江湖,是武侠。只不过其中参杂了一些妖魔精怪。主体还是偏江湖,主角是侠客。
从三代开始,整个世界观开始往仙侠发展。开始有了六界的概念。主体剧情出现了神和魔。仙四更是抛弃了蜀山和女娲后人等千年老梗。仙五开始,蜀山和女娲后人又来了。剧情又逐渐恢复成武侠和江湖。为何同一个系列,风格多次变化?
因为研发团队的不同。以两个核心人物为代表。一个是仙剑系列的创始人姚仙,另一个是仙三仙四的制作人工长君。
姚仙和工大之间,可以用罗生门来形容了。具体恩怨可以百度。在此不做任何评论。不过确实是姚仙的鼎力推荐,工长君才有了制作仙三的机会。
给我印象最深的是仙剑奇侠传四,至今难忘。每次听起回梦游仙都能起鸡皮疙瘩。
由于众所周知的原因,上软发布完仙剑奇侠传四之后就解散了。原上软的主要负责人工长君带着另一部分成员组成了一个新公司——上海烛龙。另一部分成员去了北京软星。
古剑奇谭就是烛龙的产物。其中有很多擦边球内容代表了它与仙四的一脉相承。比如,紫英和紫胤。比如九龙缚丝剑穗。古剑电视剧播出之后,因为此事两边发行商还打官了司。
2010年古剑奇谭上市,说实话我是冲着“仙四原版人马打造”买的。那是我第一次购买正版单机游戏。可能是付出了代价,让我感觉它确实是佳作。而且加入了DLC,也是国产RPG的一大创新。
后来古剑二也出了,但是优化问题让我无法流畅的体验游戏。剧情也感觉不如古一,人名字读着十分别扭。半即时半回合制的战斗模式让人摸不着头脑。
自从古剑一之后,烛龙就把古剑Online提上了日程,接着古剑二上市之后,Online更加成为了最高优先级。显然,烛龙的今后重心在网游上。
不过不管是古剑还是仙剑,当初那批粉丝已经过了玩游戏的年龄。不可能再像当年一样去热爱游戏。古剑和仙剑对于新生代群体的吸引力显然没有网游、手游、动漫的诱惑力大。国产单机游戏已经失去了新鲜血液,只能靠老粉丝的情怀费存活。
踏歌长行,梦想永在。怎奈,仗剑江湖梦已远。